Beleuchten des Sessels von Gerrit Rietveld

Autoren: Gerhard Funk
erstellt von:
Gerhard Funk Last Update: Jan 28, 2005 3:54:24 PMModul-Id:64555

Verwendete Software: 3ds max

In dieser Übung wird der Sessel auf unterschiedliche Art beleuchtet:
Erstens wird die Beleuchtung schrittweise an die Studiobeleuchtung der Realaufnahme des Sessels angepasst. Besonderes Augenmerk wird dabei auf die Darstellung der Schatten gerichtet.
Zweitens wird der Sessel mit einem Spot beleuchtet.

Beispiele des Endergebnisses

Module, die für die Durchführung vorausgesetzt werden
Exakte Modellierung des Sessels von Gerrit Rietveld
Arbeitsschritte
Zuerst wird ein Quarder mit abgerundeten Kanten (Chamfer Box) als Studioinnenraum erzeugt in den der Sessel plaziert wird.
Anschließend wird eine Kamera gesetzt, die dem Blickpunkt der Realfotografie entspricht
Abschließend wird ein Omnilicht als Hauptlicht (keylight) gesetzt, das die Beleuchtungssituation der Studioaufnahme nachempfindet.
Hauptlicht erstellen14,2MB - 15'26"

Aktivierung des Schattenwurfs beim Hauptlicht.
Setzen eines Omnilichts als Nebenlicht (Filllght) und Einstellen der Lichtabnahme.
Änderung der Lichtfarbe.

Schatten und Nebenlicht 19,2MB - 14'20"
Ändern des Schattentyps auf Areashoadow. Dadurch werden die Schattenkonturen bei größerem Abstand vom Objekt weicher und somit realistischer. Areashadow 6,9MB - 5'08"
Da die Berechnung von Areashadows aufwendig ist, kann dieser Schattentyp auch durch ein Array von Omnilichtern mit normalem Shadowmap simuliert werden. Auch dabei lösen sich die Schattenkonturen bei größerem Abstand vom Objekt auf. Array von Omnilichtern 3,1MB - 3'34"
Zuerst wird aus Übungszwecken ein Skylight definiert, das die Lichtsituation eines diffusen Himmels simuliert. Da diese Beleuchtungsart für eine Innenraumsituation eher ungeeignet ist, werden anschließend photometrische Lichtquellen erzeugt, die die exakte Beschreibung und Simulation von realen Lichtquellen ermöglichen. In unserem Fall werden zwei Target Area Lights verwendet. Mit diesen Lichtquellen erzielt man die beste Qualität, wobei der Renderaufwand jedoch deutlich höher ist. Photometrisches Licht 12,1MB - 16'51"
Der Sessel wird mit einem Spotlicht beleuchtet. Anschließend wird dem Spot noch ein Nebeleffekt (Volumenlicht) zugeordnet wodurch der Lichtkegel sichtbar wird. Spotlicht mit Volumenlicht 12,9MB - 11'10"
Um die Lichtstrahlen zu realisieren wird der Spot, der den Sessel beleuchtet kopiert. Der erste Spot ist nur für die Beleuchtung zuständig, der zweite für das Volumenlicht.
Beim zweiten Spot wird ein spezielles Bitmap caustic.jpg projiziert, wodurch beim Volumennebel der Lichtstrahleneffekt entsteht. Der Volumennebel wir dzum Boden hin ausgeblendet. Der Boden und der Sessel sind von der Beleuchtung des zweiten Spots ausgenommen.
Spotlicht mit Lichtstrahlenvolumenlicht 7MB - 8'54"
Ergänzende und vertiefende Module und Links
Dreipunkt-Beleuchtung
High Dynamic Range Images
Standardlicht und Schatten: Umgebungs-, Punkt-, Spot- und Richtungslicht
www.3drender.com
Material zum Download
max-Dateien, Texturen und caustic-Bild